

Les Zinzins de l'espace — Saison 2
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Cochon dingue
Bud recueille Jean-Jacques, un adorable cochon d'Inde. Les Zinzins découvrent que ce petit génie de la mécanique s'est échappé d'un labo ! En proposant d'aider à finir la fusée d'Etno, Jean-Jacques révèle peu à peu ses vraies intentions. Que mijote ce rongeur machiavélique ?
Grosse fatigue
Hypocrite
Gravité Zéro
Gros cubes

Chaises musicales
Les aliens reçoivent une navette de secours, mais la joie est de courte durée. Un robot annonce qu'il n'y a que trois places à bord. Impossible de s'en débarrasser, car lui seul connaît le mot de passe. Les extraterrestres doivent choisir lequel d'entre eux restera sur Terre.
Divan le terrible

Madame Zelza
Une voyante s'installe dans la maison des Zinzins de l'espace. Etno, sceptique, dénonce ces pratiques irrationnelles. Ses amis aliens approuvent, mais succombent secrètement à la tentation de consulter la voyante. Une aventure pleine d'humour sur la crédulité et l'hypocrisie.
Les Envahisseurs

L'extraterrestre
Etno cherche un pilote d'essai pour sa soucoupe. Un vrai extraterrestre se présente, prétendant piloter par la pensée. Les aliens déguisés en humains le prennent pour un fou et le renvoient. Mais l'extraterrestre est tenace ! Une aventure pleine de rebondissements s'annonce !
Space micmac
Marche à l'ombre
Le tunnel
Coquin de sort
Champion du monde
La poupée qui fait boum
Un cousin qui vous veut du bien
Qui est qui ?
Toute petite la planète
Passe ton code d'abord !
Une vie de chien
Les Zinzins de Bollywood
Manga mania
@zinzins.com
Voyage au centre de la Terre
Macho Kung-fu
Fils à maman
Le poussin collector
Le truc venu d'ailleurs
Un ami au poil
Une froide intelligence
Abracadabrantesque !

SOS
Etno construit une antenne pour contacter Espace-assistance, mais son message est diffusé sur les télés terrestres. Des chasseurs d'extraterrestres captent le signal et s'installent chez les zinzins. Nos héros sont en danger ! Comment vont-ils s'en sortir ?
Un amour de cigogne
Le collectionneur

Le voyageur du temps
Candy recueille une amibe, ancêtre unicellulaire de l'homme. Etno, fasciné, décide de l'étudier et de la faire évoluer dans son accélérateur à particules. L'expérience commence et l'amibe se transforme. Que va-t-il arriver ? Les zinzins vivent une aventure surprenante !

Les Zinzins à l'école
Les Zinzins sont agacés par une institutrice et ses élèves dans leur maison. Le bruit de la craie les dérange, mais Etno hésite à les chasser. Il réalise que Bud, en âge d'être scolarisé, passe trop de temps devant la télé. Les Zinzins décident alors d'envoyer Bud à l'école.
Invisibles Zinzins

OVNI
Les aliens en ont assez de se cacher. Quand les Adamski s'installent avec des antennes et des croix, les zinzins pensent qu'ils cherchent des extraterrestres. Excités, ils décident de se montrer sous leur vraie forme. L'heure est venue pour eux de vivre au grand jour !
L'île aux singes
La maison se rebiffe
Il faut sauver Gorgious
Docteur Artichaut et Mister Candy
Bienvenue !
24 heures
Gribouillages
Des plumes dans la prairie
Le roi des Zinzins

Gorgious 1er
Gorgious, agacé par un conflit aux toilettes, remet en question le leadership d'Etno. Une souris lui propose de devenir le chef des zinzins. Avide de pouvoir, Gorgious accepte sans hésiter. Mais son règne sur la maison ne se passe pas comme prévu, et il va vite le regretter.

Les marins de l'espace
Les zinzins, agacés par les terriens, décident de s'installer en mer. Etno transforme leur maison en navire gonflable et ils s'envolent vers l'océan. Alors qu'ils s'adaptent à leur nouvelle vie maritime, une visite inattendue les surprend. Qui a trouvé leur refuge flottant ?

Conte de fée
Les zinzins de l'espace vivent une aventure magique quand leur maison est envahie par des personnages de contes de fées. Le grand méchant loup fait une entrée remarquée ! Les extraterrestres doivent gérer ces visiteurs inattendus, mêlant science-fiction et folklore.

Le Zinzin Show
Les Zinzins découvrent Fabrice, un ami d'Etno, parfaitement intégré sur Terre. Il leur propose de participer à une émission de télé-réalité où le gagnant pourra rentrer chez lui. Nos quatre aliens acceptent, mais le jeu les entraîne dans une spirale de trahisons et de coups bas.